Thursday, March 25, 2010

Nouveau des détails de Ghost Recon : Future Soldier

100309_ghost_recon_future_soldier_1 L'autre des valeurs commentés dans le reportage sur shooters du dernier Official PlayStation Magazine — en fait, c'est celui qui occupe la couverture — est le proche Ghost Recon, dont nous avons vu un premier teaser fait une chose d'un mois.

Puisque l'on dit dans la revue, nous déduisons que le grand Tom Clancy a laissé tout pour partir à la recherche d'une inspiration et est rentré aux deux ou trois minutes avec le tiret écrit : Future Soldier nous portera la Russie pour faire face à un groupe d'ultranationalistes 10 ou 15 ans après le passé dans Advanced Warfighter, c'est, aux alentours de 2025.

Les départements d'I+D de l'industrie militaire nous auront offert jusqu'alors des capes d'invisibilité, d'épaulettes un lance-missiles, de petits robots de ratissage et exoesqueletos pour les jambes qui permettent de porter plus un poids et de sauter. D'autre part, le composant tactique s'abandonne complètement, comme minimal si nous jouons seuls : il n'y aura pas d'ordres au-delà desquels nous pouvons donner à travers du micro dans le coopératif … et nous savons puisque le reste de joueurs ne feront pas non plus un cas.

Être renouvelé ou mourir ? Plus de casualización ? Ghost Recon : Est-ce que Future Soldier devrait être le commencement d'une franchise indépendante ? J'attendrai pour voir quelque chose de plus pour posicionarme.

Tuesday, March 23, 2010

Un rock Band 3, une annonce officielle et il date

rockband

Surpris, hein ? Une sécurité que personne, PERSONNE, n'imaginait qu'EA allait lancer une autre remise de sa saga musicale de cacharricos de plastique, par beaucoup que le fils de George Harrison disait avec son visage de rat et son hérédité demencial. Le cas consiste en ce que, effectivement, il y aura un Rock Band 3 et sortira ce Noël dans tout le monde simultanément, en évitant la rigolade laquelle est devenu le lancement du premier jeu en Espagne. Ainsi l'a annoncé Philippe Dauman, grosse légume de Viacom :

Harmonix développe le Rock Band 3 pour un lancement mondial cette campagne de Noël! Le jeu, que Games sera publié par MTV et distribué par Electronic Arts, innovera et révolutionnera le genre musical encore une fois, comment il a déjà fait Harmonix avec le Rock Band original, le Rock Band 2 et The Beatles : Un rock Band. Soyez attentifs pour plus de détails!

Saturday, March 20, 2010

Sony brevette donnons degradables

Non, nous ne parlons pas du demo du nouveau Dead or Alive, j'ai dit que nous donnons degradables, non dégradants. Grâce à notre forum, j'apprends que Sony vient de breveter un nouveau modèle intéressant de demo degradable. Il ne s'agit pas tout à fait plus et pas moins d'un système qui permet de remettre le jeu entier pour tout de suite, à mesure qu'il est joué, celui-ci va étant réduit jusqu'à rester dans rien. Quelque chose de pareil au cul d'un PCero, mais à l'envers.

Le système est basé sur l'élimination de caractéristiques à mesure que nous atteignons des niveaux déterminés ou nous jouons un nombre d'heures concrètes. Entre les exemples qui prennent rendez-vous ils se trouvent depuis des éléments fondamentaux du jeu, comme personnages jugables, des armes ou des circuits de courses, jusqu'à des détails comme éliminer des effets de son, en simplifiant la truelle de couleurs ou trastocando l'éclat. Entre les possibilités qui sont maniées il serait la d'offrir le jeu dans un format physique et que les consommateurs le débloqueront en achetant une clé pour obtenir ainsi tout le contenu.

Comme un échantillon après le saut vous avez trois images que quel bandit a misérablement volées je prends prêtées de la fontaine originale : un petit schéma de comment il fonctionne et deux exemples de comment il s'appliquerait.

Dans Anait nous savons aussi faire donnons dégradées.

Dans Anait nous savons aussi faire donnons dégradées.

Ici un schéma que je ne comprends pas.

Ici un schéma que je ne comprends pas.

Ici un exemple appliqué en changeant l'arme du personnage pour pire l'une plus petite et moins spectaculaire, et que je suis sûr il vous fera penser à des histoires drôles de pénis.

Ici un exemple appliqué en changeant l'arme du personnage pour pire l'une plus petite et moins spectaculaire, et que je suis sûr il vous fera penser à des histoires drôles de pénis.

Ici appliqué à un jeu de courses, où ils te prennent les circuits que tu récupères après avoir acheté le jeu. Effectivement, ici il n'y a pas d'histoire drôle.

Ici appliqué à un jeu de courses, où ils te prennent les circuits que tu récupères après avoir acheté le jeu. Effectivement, ici il n'y a pas d'histoire drôle.

Friday, March 19, 2010

Sur l'étanchement des JRPGs

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Enfin, tôt ou tard un article pareil avait à sortir. Il est triste parler d'un genre qui tant nous a donné, mais il faut le reconnaître : les RPGs japonais sont morts. Des cadavres. Des charcuteries. Kaput. Anéantis en face de l'avance tout-puissante des RPGs occidentaux, Lost Odyssey ou Star Ocean 4 peuvent faire peu contre des valeurs de la taille de Fallout 3 ou de Mass Effect.

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Enfin, tôt ou tard un article pareil avait à sortir. Il est triste parler d'un genre qui tant nous a donné, mais il faut le reconnaître : les RPGs occidentaux sont morts. Des cadavres. Des charcuteries. Kaput. Anéantis en face de l'avance tout-puissante des RPGs japonais, peu peut faire Loki ou Darksiders contre des valeurs de la taille de Valkyria Chronicles ou de Demon’s Soul.

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Les JRPGs suivent avec le même schéma de tours que celui d'il y a décennies : le système condamné du Dragon Quest de la NES, un souvenir archaïque de quand les jeux de rôle étaient joués dans des consoles de 8 bits. Avant on pouvait comprendre qu'il s'utilisait gráce aux limitations évidentes techniques : Mais maintenant ? Dans la Fin Fantasy et dans la majorité de la nouvelle franchise ce système anachronique de combat continue d'user, mais oui, en introduisant de légers changements et gimmicks pour faire qu'il semble innovateur. Ou directement sans les introduire, comme chez le Dragon Quest.

Pour rendre cet étanchement évident il faut seulement voir l'état lamentable de ses sagas les plus emblématiques. Tels of ? Chaque pire remise jusqu'à son extinction. Chrono Trigger ? Une morte. Une fin Fantasy VII ? Quand sortiront-ils le remake de Fin Fantasy VII par laquelle tant de temps nous menons en criant ? Ils jouent avec nos sentiments. Et qu'est-ce que dire de la Fin Fantasy ? Cette saga est morte. Et c'était la première saga de JRPG que j'ai connue. Si la saga avec laquelle j'ai découvert le rôle japonais est ainsi d'un malheur: signifie-t-il cela qui devrait chercher les autres qui ont pris la relève ou qui sont à la hauteur de ce que c'était celle-là dans son apogée ? Non : il signifie que le genre est mort d'une manière irrémédiable et du point que l'un n'est pas pour virguerías de sortir pour prouver une autre chose qui ne sort pas sur la couverture de Famitsu.

Et qu'est-ce que dire de son obsession avec la linéarité ? Ce n'est qu'une excuse, une manière de crier aux quatre vents : “Je dessine guiaburros au lieu des niveaux! Je suis incapable de faire une histoire minimalement interactive!”. Comme si être établi pendant les heures à voir des films d'animation ou à se trouver dans les commencements de Molle un CD était une manière innovatrice de construire une narration. Ils ont beaucoup les JRPGs à apprendre des valeurs comme BioShock, capable de raconter une histoire comme aucun autre milieu ne peut le faire.

Tout de suite, mais oui, nous avons la grande idée : les cameos de personnages. Mis à un chapon dans tous et chacun des jeux de ce genre, jusqu'à provoquer une nausée, en essayant de gratter des ventes à coups des réclames telles comme “hein un gars, nous ne ferons jamais de remake de FFVII, mais ici tu as Cloud pour que te pajees un petit peu”.

Mais c'est que nous allons voir, il y a un autre motif beaucoup plus grave de conclure que ce genre est terminé : il me déplaît. Il me repousse à un titre personnel, ce qui fait que d'autres aspects du jeu se trouvent éclipsés par des choses si fondamentales dans un jeu comme lequel il peut le montrer à mes collèges du ghetto sans que ne me donne une honte étrangère. C'est-à-dire quand j'étais un adolescent avec acné, tout ce rouleau d'Evangelion et l'anime molaba le sien, mais nous avons déjà mûri messieurs, et ce qui était avant aujourd'hui frais semble répétitif jusqu'au dégoût. Encore une fois des mascottes félines avec des pleins pouvoirs magiques et les royaumes auxquels faut-il sauver du danger ? Sérieusement ?

Tandis que Mass Effect croit un propre univers digne d'Asimov, Blue Dragoon t'invite à enquêter — encore une fois — sur un monde plein d'imagination (ne pas confondre avec “une imagination“) et de manière suspecte pareil à la Boule de Dragon, mais sans boules et avec plus de dragons.

Oh, cela pour ne pas parler des grands tours que personne, personne attend. Une petite aventure qu'enfin tu il regarde où, il finit par traiter sur avoir à sauver le monde. Une prophétie que, il regarde tu, vient par s'accomplir. Un méchant derrière lequel il se trouve autre méchant. Je gave d'écouter la même histoire. Et de jouer avec les mêmes personnages, un espace. Des stéréotypes photocopiés sortis d'histoires d'anime cloniques. Une fille mystérieuse et timide qui finit par avoir la clé pour sauver au monde et elle tombe amoureux du protagoniste. Un type emo et mystérieux (cela peut aussi être un tipa) qui n'est pas le protagoniste principal mais qui mola plus que lui (Salut, Vincent). Un protagoniste efféminé et de la personnalité nulle qui ne détonnerait pas du tout dans un motel thaïlandais. Au moins dans les valeurs occidentaux les hommes sont hommes.

En définitive : moins de malheur que nous restent les occidentaux pour porter le genre en avant et pour se faire du conventionnalisme que si non, je ne sais pas ce qui serait à nous. Ou était-il à l'envers ?

Les RPGs occidentaux (ou WRPGs, du Western) ils suivent avec le même schéma de batailles et de luttes que celui d'il y a décennies : le système condamné de Dungeons et de Dragons, un souvenir archaïque de quand les jeux de rôle étaient joués avec crayon et papier. Avant on pouvait comprendre qu'il s'utilisait gráce aux limitations évidentes techniques : Mais maintenant ? Depuis Ultima Online même Fallout continue d'utiliser ce système anachronique de combat, mais oui, en introduisant de légers changements et gimmicks pour faire qu'il semble innovateur comme la perspective chez la première personne (sans nécessité de pointu, clair). Ou directement sans les introduire, comme chez le Dragon Age.

Pour rendre cet étanchement évident il faut seulement voir l'état lamentable de ses sagas les plus emblématiques. Deus Ex ? Chaque pire remise jusqu'à son extinction. Vampire : Bloodlines ? Une morte. Planescape ? Quand sortiront-ils le remake du Planescape par lequel tant de temps nous menons en criant ? Ils jouent avec nos sentiments. Et qu'est-ce que dire de Baldur’s Gate ? Cette saga est morte. Et c'était la première saga de WRPGs que j'ai connue. S'il elle avec laquelle j'ai découvert le rôle occidental est ainsi d'un malheur: signifie-t-il cela qui devrait chercher les autres qui ont pris la relève ou qui sont à la hauteur de ce que c'était cette saga dans son apogée ? Non : il signifie que le genre est mort d'une manière irrémédiable et du point que l'un n'est pas pour virguerías de sortir pour prouver une autre chose qui ne sort pas sur la couverture de Game Informer.

Et qu'est-ce que dire de son obsession avec la non linéarité et les mondes ouverts ? Ce n'est qu'une excuse, une manière de crier aux quatre vents : “Je dessine des niveaux avec la pute un cul! Je suis incapable d'ajuster un virage de difficulté ou de faire une bonne histoire, dès que faites-la vous, des joueurs de pacotille!”. Comme si remplir des fiches de points comme si nous étions dans les sous-sols de l'université de Berkley dans 80 serait une manière innovatrice de construire une narration. Ils ont beaucoup les WRPGs à apprendre des valeurs comme Mother 3, capable de raconter une histoire comme aucun autre milieu ne peut le faire.

Tout de suite, mais oui, nous avons la grande idée : les systèmes de moralité. Mis à un chapon dans tous et chacun des jeux de ce genre jusqu'à provoquer une nausée, en essayant de montrer des décisions taaaaan cruelles comme : Devons-nous sauver ce petit chat de l'arbre ou tuer une vieille avec une batte de base-ball ? Wow, espère qu'il lit Camus que je ne sais pas si je pourrai décider un prochain coud. De nouveau, un autre gimmick plus pour cacher l'étanchement et le manque d'idées sous le drapeau de l'innovation. S'ils veulent voir un bon système de décision morale que 3 observent la Personne.

Mais c'est que nous allons voir, il y a un autre motif beaucoup plus grave de conclure que ce genre est terminé : il me déplaît. Il me repousse à un titre personnel, ce qui fait que d'autres aspects du jeu se trouvent éclipsés par des choses si fondamentales dans un jeu comme lequel il peut le montrer à mes collèges du ghetto sans que ne me donne une honte étrangère. C'est-à-dire quand j'étais un adolescent avec acné, tout ce rouleau d'imagination un style couverture de Manowar ou de Gamma Ray (si le sujet allait d'une science-fiction) molaba le sien, mais nous avons déjà mûri messieurs, et ce qui était avant aujourd'hui frais semble répétitif jusqu'au dégoût. Encore une fois des elfes et des nains ? Sérieusement ?

Tandis que The World Ends With You ambienta dans l'actuel Tokyo ou les cachots de Personne te submergent 4 dans la psyché de divers personnages, Oblivion t'invite à enquêter — encore une fois — sur un monde plein d'imagination (ne pas confondre avec “une imagination“) et de manière suspecte pareil à Candanchú mais sans telesillas et avec dragons.

Oh, cela pour ne pas parler des grands tours que personne, personne attend. Un culte à un Dieu bon qui finit en étant méchant et fanatique, mais de celui qui scindera une branche authentique comme, je ne sais pas, le protestantisme. Une prophétie que tu il regarde, vient par s'accomplir. Un sorcier mystérieux en confiant une mission dans une taverne où — oh — se réunissent de vieux amis. Je gave d'écouter la même histoire. Et de jouer avec les mêmes personnages, un espace. Des stéréotypes photocopiés sortis des romans les plus cloniques de matador et de sorcellerie. Un tipa dur, sarcastique et avec une habileté incroyable avec les armes qui vient à être un Clint Eastwood avec les nichons (ou l'incarnation énième de Lara Croft), un sorcier (cela peut aussi être un tipa) de grande intelligence mais de la moralité douteuse (Salut, Raistlin) et un personnage principal sans aucune personnalité, c'est pourquoi de qui emboîte toute chose que tu décides de mettre à sa fiche d'attributs, mais bourré d'un muscle et de stéroïdes quel joueur de football américain. Au moins dans les JRPGs les femmes sont femmes.

En définitive : moins de malheur que nous restent les japonais pour porter le genre en avant et pour se faire du conventionnalisme que si non, je ne sais pas ce qui serait à nous. Ou était-il à l'envers ?

Download 24 S08E12 Day 8: 3:00 AM - 4:00 AM now

De nouvelles données de Lara Croft and the le Gardien of Light

Quand jeudi Chiconuclear nous informait de l'annonce de Lara Croft and the le Gardien of Light, il nous priait instamment d'attendre jusqu'à la GDC pour plus connaître sur la nouvelle aventure de l'exploratrice britannique. Nous n'allons pas avoir à attendre heureusement jusqu'alors puisque dans Gamespot ils ont eu l'occasion de mettre les mains dessus (Au jeu, non à Lara) et les premières images empêchent de dormir à nous, en plus des détails surprenants au sujet de la dernière remise de la saga pour Xbox 360 et PlayStation 3.

Dans Lara Croft and the le Gardien of Light nous guiderons la Comtesse d'Abbingdon dans sa recherche de l'engin énième magique qui lui reste par buscar1, dans ce cas le Miroir de Fumée. Dans son périple l'accompagnera un guerrier maya soi-disant Totec, et ils devront s'affronter à Xoxolt2, un être malin qui échappe à l'intérieur du miroir avec le pouvoir de contrôler de diverses créatures et esprits. Il touchera vivre des fusillades intenses avec des indiens morts vivants et des salamandres gigantesques.

AnaitGames a eu un accès aux premières captures de ces salamandres terribles.

AnaitGames a eu un accès aux premières captures de ces salamandres terribles.

Cette nouvelle remise apporte des nouveautés importantes. Pour commencer, deux piliers fondamentaux des Tomb Raiders se sont terminés : la perspective chez la troisième seule personne et marcher par là. Dans Lara Croft and the le Gardien of Light la vue se met à être unique et exclusivement isométrique en lui donnant un coup oleskul assez curieux, comme vous pouvez vérifier dans les images de là en bas. D'un autre côté, nous serons toujours accompagnés de Totec, en pouvant choisir entre le contrôler et entre jouer à des doubles dans tout moment, ou entre nous passer l'aventure en solitaire.

Ce modèle de jeu coopératif inclut les diverses actions que nous pourrons faire entre deux, puisque chaque personnage a ses particularités et de propres caractéristiques. Lara disposera de ses deux pistolets mythiques et d'un crochet avec lequel il pourra depuis se pendre pour croiser des ravins, jusqu'à l'accrocher et jusqu'à former une corde raide pour que Totec funambulee3. À son tour celui-ci pourra utiliser sa lance pour aider Lara, en la plantant à des murs pour qu'ainsi il puisse arriver aux lieux auxquels il lui semblerait impossible pour soi seule. D'autres actions qui sont contemplées sont la possibilité de sauter sur l'écu de Totec tandis qu'il le tient dans un terrain ferme ou les sauts déjà typiques assistés.

Cependant, il semble que bien qu'il promouvoir largement l'aspect arbuste - arbuste du jeu, avec des vagues assez fortes d'ennemis, nous aurons aussi l'occasion d'explorer des ruines et des tombes, et de résoudre des puzzles comme autrefois. Mais oui, centrés dans les résoudre entre les deux protagonistes. Je vous laisse avec une paire d'images sorties de Gamespot, où vous pourrez jouir du reste de galerie en crevant ici.

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  1. Sérieusement: D'où tant de vieilleries très antiques et superpuissantes sortent-elles ? Consiste-t-il en ce qu'ils les faisaient dans une série o que ?
  2. J'espère que Sosolt est prononcé, et non Chocholt, ou le ne part pas prendre au sérieux le Totec Tato.
  3. Anait prévient dont probablement ce verbe n'existe pas.

Thursday, March 18, 2010

Le fait d'importer (d'en dehors de l'UE) va se terminer

Bien que cette nouvelle ne soit pas directement reliée aux jeux vidéo, il nous affecte d'une manière indirecte. Dans mon cas, la dernière fois que j'ai acheté un titre à un magasin physique espagnol, Nintendo faisait encore des jeux, et j'imagine que la majorité de vous vous aurez aussi acquis la décision salutaire d'importer, pour se sont épargnés quelques euros. C'est pourquoi, c'est mon devoir vous informer du mouchardage qu'un turbot nous a donné reshulón. À la page 7 du BOE publié mardi passé, il est averti de la Modification de la Loi 37/1992, du 28 décembre, de la Taxe à la valeur ajoutée.

Le changement qui plus nous atañe est celui qui se réfère à l'Article 34 : Une importation de biens de valeur peu abondante.

Elle sera libres de l'Impôt, l'importation de biens dont la valeur globale ne dépasse pas 22 euros.
Ils sont exceptés du disposé dans le paragraphe précédent :

1.er Les produits alcooliques compris dans les codes NC 22.03 à 22.08 du Tarif des douanes.
2.e Les parfums et les eaux de Cologne.
3.e Le tabac dans une branche ou manufacturé.»

Jusqu'à présent, depuis que l'article précité était approuvé en 1992, la limite était de 150 euros. Il suppose cela que par chaque achat que nous faisons en dehors de l'Union Européenne et j'ai surpassé les 22 euros, incluez-vous des frais d'envoi, ils nous additionneront une TVA qu'avant nous n'avions pas à payer, à moins que le produit ne coûtât de plus de 150 euros. Évidemment, la majorité des jeux vidéo ont un prix plus élevé, par ce que nous aurons à payer un tarif si nous l'acquérons dans un pays pas appartenant à l'UE. Heureusement, toujours Paris nous restera l'Angleterre …

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Les réussites de Sonic 4

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Dans Xbox360Achievements la liste de réussites ont déjà que nous trouverons cet été dans Sonic The Hedgehog 4 : Episode I. Je vais passer des adjectifs avant ou après le titre, dans cette fois.

Pas tout à fait spécialement criard entre ces 200 points, sauf peut-être la confirmation de ce que Super Sonic apparaîtra encore une fois après avoir obtenu les sept émeraudes. Il est possible même que la super version guerrière du hérisson soit le personnage qui reste à empêcher de dormir dans l'endroit officiel du jeu. Un curieux aussi le d'accumuler 99 vies; est-ce que ce sera une espèce de New Super Mario Bros de DS ou que ?