Enfin, tôt ou tard un article pareil avait à sortir. Il est triste parler d'un genre qui tant nous a donné, mais il faut le reconnaître : les RPGs japonais sont morts. Des cadavres. Des charcuteries. Kaput. Anéantis en face de l'avance tout-puissante des RPGs occidentaux, Lost Odyssey ou Star Ocean 4 peuvent faire peu contre des valeurs de la taille de Fallout 3 ou de Mass Effect.
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Enfin, tôt ou tard un article pareil avait à sortir. Il est triste parler d'un genre qui tant nous a donné, mais il faut le reconnaître : les RPGs occidentaux sont morts. Des cadavres. Des charcuteries. Kaput. Anéantis en face de l'avance tout-puissante des RPGs japonais, peu peut faire Loki ou Darksiders contre des valeurs de la taille de Valkyria Chronicles ou de Demon’s Soul.
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Les JRPGs suivent avec le même schéma de tours que celui d'il y a décennies : le système condamné du Dragon Quest de la NES, un souvenir archaïque de quand les jeux de rôle étaient joués dans des consoles de 8 bits. Avant on pouvait comprendre qu'il s'utilisait gráce aux limitations évidentes techniques : Mais maintenant ? Dans la Fin Fantasy et dans la majorité de la nouvelle franchise ce système anachronique de combat continue d'user, mais oui, en introduisant de légers changements et gimmicks pour faire qu'il semble innovateur. Ou directement sans les introduire, comme chez le Dragon Quest.
Pour rendre cet étanchement évident il faut seulement voir l'état lamentable de ses sagas les plus emblématiques. Tels of ? Chaque pire remise jusqu'à son extinction. Chrono Trigger ? Une morte. Une fin Fantasy VII ? Quand sortiront-ils le remake de Fin Fantasy VII par laquelle tant de temps nous menons en criant ? Ils jouent avec nos sentiments. Et qu'est-ce que dire de la Fin Fantasy ? Cette saga est morte. Et c'était la première saga de JRPG que j'ai connue. Si la saga avec laquelle j'ai découvert le rôle japonais est ainsi d'un malheur: signifie-t-il cela qui devrait chercher les autres qui ont pris la relève ou qui sont à la hauteur de ce que c'était celle-là dans son apogée ? Non : il signifie que le genre est mort d'une manière irrémédiable et du point que l'un n'est pas pour virguerías de sortir pour prouver une autre chose qui ne sort pas sur la couverture de Famitsu.
Et qu'est-ce que dire de son obsession avec la linéarité ? Ce n'est qu'une excuse, une manière de crier aux quatre vents : “Je dessine guiaburros au lieu des niveaux! Je suis incapable de faire une histoire minimalement interactive!”. Comme si être établi pendant les heures à voir des films d'animation ou à se trouver dans les commencements de Molle un CD était une manière innovatrice de construire une narration. Ils ont beaucoup les JRPGs à apprendre des valeurs comme BioShock, capable de raconter une histoire comme aucun autre milieu ne peut le faire.
Tout de suite, mais oui, nous avons la grande idée : les cameos de personnages. Mis à un chapon dans tous et chacun des jeux de ce genre, jusqu'à provoquer une nausée, en essayant de gratter des ventes à coups des réclames telles comme “hein un gars, nous ne ferons jamais de remake de FFVII, mais ici tu as Cloud pour que te pajees un petit peu”.
Mais c'est que nous allons voir, il y a un autre motif beaucoup plus grave de conclure que ce genre est terminé : il me déplaît. Il me repousse à un titre personnel, ce qui fait que d'autres aspects du jeu se trouvent éclipsés par des choses si fondamentales dans un jeu comme lequel il peut le montrer à mes collèges du ghetto sans que ne me donne une honte étrangère. C'est-à-dire quand j'étais un adolescent avec acné, tout ce rouleau d'Evangelion et l'anime molaba le sien, mais nous avons déjà mûri messieurs, et ce qui était avant aujourd'hui frais semble répétitif jusqu'au dégoût. Encore une fois des mascottes félines avec des pleins pouvoirs magiques et les royaumes auxquels faut-il sauver du danger ? Sérieusement ?
Tandis que Mass Effect croit un propre univers digne d'Asimov, Blue Dragoon t'invite à enquêter — encore une fois — sur un monde plein d'imagination (ne pas confondre avec “une imagination“) et de manière suspecte pareil à la Boule de Dragon, mais sans boules et avec plus de dragons.
Oh, cela pour ne pas parler des grands tours que personne, personne attend. Une petite aventure qu'enfin tu il regarde où, il finit par traiter sur avoir à sauver le monde. Une prophétie que, il regarde tu, vient par s'accomplir. Un méchant derrière lequel il se trouve autre méchant. Je gave d'écouter la même histoire. Et de jouer avec les mêmes personnages, un espace. Des stéréotypes photocopiés sortis d'histoires d'anime cloniques. Une fille mystérieuse et timide qui finit par avoir la clé pour sauver au monde et elle tombe amoureux du protagoniste. Un type emo et mystérieux (cela peut aussi être un tipa) qui n'est pas le protagoniste principal mais qui mola plus que lui (Salut, Vincent). Un protagoniste efféminé et de la personnalité nulle qui ne détonnerait pas du tout dans un motel thaïlandais. Au moins dans les valeurs occidentaux les hommes sont hommes.
En définitive : moins de malheur que nous restent les occidentaux pour porter le genre en avant et pour se faire du conventionnalisme que si non, je ne sais pas ce qui serait à nous. Ou était-il à l'envers ?
Les RPGs occidentaux (ou WRPGs, du Western) ils suivent avec le même schéma de batailles et de luttes que celui d'il y a décennies : le système condamné de Dungeons et de Dragons, un souvenir archaïque de quand les jeux de rôle étaient joués avec crayon et papier. Avant on pouvait comprendre qu'il s'utilisait gráce aux limitations évidentes techniques : Mais maintenant ? Depuis Ultima Online même Fallout continue d'utiliser ce système anachronique de combat, mais oui, en introduisant de légers changements et gimmicks pour faire qu'il semble innovateur comme la perspective chez la première personne (sans nécessité de pointu, clair). Ou directement sans les introduire, comme chez le Dragon Age.
Pour rendre cet étanchement évident il faut seulement voir l'état lamentable de ses sagas les plus emblématiques. Deus Ex ? Chaque pire remise jusqu'à son extinction. Vampire : Bloodlines ? Une morte. Planescape ? Quand sortiront-ils le remake du Planescape par lequel tant de temps nous menons en criant ? Ils jouent avec nos sentiments. Et qu'est-ce que dire de Baldur’s Gate ? Cette saga est morte. Et c'était la première saga de WRPGs que j'ai connue. S'il elle avec laquelle j'ai découvert le rôle occidental est ainsi d'un malheur: signifie-t-il cela qui devrait chercher les autres qui ont pris la relève ou qui sont à la hauteur de ce que c'était cette saga dans son apogée ? Non : il signifie que le genre est mort d'une manière irrémédiable et du point que l'un n'est pas pour virguerías de sortir pour prouver une autre chose qui ne sort pas sur la couverture de Game Informer.
Et qu'est-ce que dire de son obsession avec la non linéarité et les mondes ouverts ? Ce n'est qu'une excuse, une manière de crier aux quatre vents : “Je dessine des niveaux avec la pute un cul! Je suis incapable d'ajuster un virage de difficulté ou de faire une bonne histoire, dès que faites-la vous, des joueurs de pacotille!”. Comme si remplir des fiches de points comme si nous étions dans les sous-sols de l'université de Berkley dans 80 serait une manière innovatrice de construire une narration. Ils ont beaucoup les WRPGs à apprendre des valeurs comme Mother 3, capable de raconter une histoire comme aucun autre milieu ne peut le faire.
Tout de suite, mais oui, nous avons la grande idée : les systèmes de moralité. Mis à un chapon dans tous et chacun des jeux de ce genre jusqu'à provoquer une nausée, en essayant de montrer des décisions taaaaan cruelles comme : Devons-nous sauver ce petit chat de l'arbre ou tuer une vieille avec une batte de base-ball ? Wow, espère qu'il lit Camus que je ne sais pas si je pourrai décider un prochain coud. De nouveau, un autre gimmick plus pour cacher l'étanchement et le manque d'idées sous le drapeau de l'innovation. S'ils veulent voir un bon système de décision morale que 3 observent la Personne.
Mais c'est que nous allons voir, il y a un autre motif beaucoup plus grave de conclure que ce genre est terminé : il me déplaît. Il me repousse à un titre personnel, ce qui fait que d'autres aspects du jeu se trouvent éclipsés par des choses si fondamentales dans un jeu comme lequel il peut le montrer à mes collèges du ghetto sans que ne me donne une honte étrangère. C'est-à-dire quand j'étais un adolescent avec acné, tout ce rouleau d'imagination un style couverture de Manowar ou de Gamma Ray (si le sujet allait d'une science-fiction) molaba le sien, mais nous avons déjà mûri messieurs, et ce qui était avant aujourd'hui frais semble répétitif jusqu'au dégoût. Encore une fois des elfes et des nains ? Sérieusement ?
Tandis que The World Ends With You ambienta dans l'actuel Tokyo ou les cachots de Personne te submergent 4 dans la psyché de divers personnages, Oblivion t'invite à enquêter — encore une fois — sur un monde plein d'imagination (ne pas confondre avec “une imagination“) et de manière suspecte pareil à Candanchú mais sans telesillas et avec dragons.
Oh, cela pour ne pas parler des grands tours que personne, personne attend. Un culte à un Dieu bon qui finit en étant méchant et fanatique, mais de celui qui scindera une branche authentique comme, je ne sais pas, le protestantisme. Une prophétie que tu il regarde, vient par s'accomplir. Un sorcier mystérieux en confiant une mission dans une taverne où — oh — se réunissent de vieux amis. Je gave d'écouter la même histoire. Et de jouer avec les mêmes personnages, un espace. Des stéréotypes photocopiés sortis des romans les plus cloniques de matador et de sorcellerie. Un tipa dur, sarcastique et avec une habileté incroyable avec les armes qui vient à être un Clint Eastwood avec les nichons (ou l'incarnation énième de Lara Croft), un sorcier (cela peut aussi être un tipa) de grande intelligence mais de la moralité douteuse (Salut, Raistlin) et un personnage principal sans aucune personnalité, c'est pourquoi de qui emboîte toute chose que tu décides de mettre à sa fiche d'attributs, mais bourré d'un muscle et de stéroïdes quel joueur de football américain. Au moins dans les JRPGs les femmes sont femmes.
En définitive : moins de malheur que nous restent les japonais pour porter le genre en avant et pour se faire du conventionnalisme que si non, je ne sais pas ce qui serait à nous. Ou était-il à l'envers ?
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