Friday, March 12, 2010

Une analyse de God of War Collection

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En accompagnant à l'hypeante et à la troisième aventure très rustre de Kratos, dans peu de jours, il arrive enfin à nos terres, le remasterización des deux premières remises de God of War. Malheureusement, pour le moment il ne sera pas possible d'être fait par elles séparément (bien que quelque chose me dise que, tôt ou tard, ainsi il sera), mais oui il est connu qu'il viendra inclus dans cela fabuleux et extrêmement pajera Ultimate Trilogy Edition qui envahit les illusions de plus de l'un.

Le cas consiste en ce que dans AnaitGames, comme un troupeau d'adolescentes avec cartes de crédit volées à un centre commercial, nous n'avons pas pu supporter l'attente et nous avons décidé de céder à l'impulsion de nous faire avec la version américaine de God of War Collection. Et, malgré ce que je donne par fait que tous ceux que vous lisez cette analyse vous connaissez sur le bout du doigt les deux classiques de la génération passée, j'espère que cela sert à aider à être décidé ceux-ci qui ne sont pas sûrs d'acheter la Trilogy soyez déjà parce que la Boîte de Pandora leur ne va pas avec les rideaux ou par son prix élevé. Qui nous lisent aussi des pauvres, bien qu'il semble impossible.

Certains se demanderont ce qu'un jeu signifie cela de “remasterizar” et peut-être ayez un peu de peur après avoir vu le “remasterización” de Golden Axe dans XBLA, dont la légende assure que si tu le joues plus de trente minutes un lutin se matérialise dans la salle à manger de ta maison, une gifle te frappe et recommence à se volatiliser. Mais dans le cas de GoWC, la chose change. Les graphiques pas seulement lui se sentent bien dans une haute définition, mais l'un, elle envahit, la sensation de ce que les deux jeux de Kratos qui ont triomphé dans PS2 étaient en réalité une version escaladée et allégée, comme si les originaux auraient été trop exigeants pour que la console précédente de Sony les bougeât et maintenant nous pouvions jouir d'eux dans toute sa splendeur. Bien que quelques textures de la scène détonnent légèrement dans une netteté, le résultat est impressionnant, propre, fluide, en rivalisant sans beaucoup de problèmes (surtout GoW II, qui brille spécialement bien) avec des valeurs récents comme Dante’s Inferno ou Prototype.

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Cependant, par un côté les années avaient à les lui remarquer aux deux voyages violents du Fantôme de la Sparte, et c'avait été dans l'aspect que nous soupçonnions moins certains, celui qui aurait été en théorie plus facile de refaire : les cinématiques. Ces scènes sont divisées en deux groupes clairement différenciables : le vidéo dans CGI en nous comptant la vie de Kratos qui, malgré être d'à ne pas être dans une haute définition mais un standard, continue d'être au niveau de l'exigé dans ce type de compositions; et les scènes prerrenderizadas avec le moteur du jeu qu'ils se sont laissé si lequel l'estaban dans PS2 et, pour être honnêtes, ils ont terriblement vieilli mal. Le certain consiste en ce qu'il donne une certaine angoisse voir comment les présentations d'ennemis puissants, qu'ils ont l'habitude d'être dans un vidéo, chantent plus qu'un choeur baisé de gospel, et le basson visuel que le joueur sent en passant des graphiques spectaculaires dans une haute définition à des images avec dents de scie et de textures boueuses est insurmontable et douloureux. Quelque chose de pareil à se lier une blonde despampanante et nous éveiller le matin suivant avec un resacón affreux et le visage fané de Bethléem Esteban en bavant sur notre poitrine. Eh bien, pas si horrible.

Heureusement, le contrôle, qui est sans doute le plus important dans un hack’n’slash, reste heureusement intact et on peut parler même d'une plus grande fluidité gráce à une taxe inamovible de soixante frames par la seconde, qui se maintient imperturbable bien que nous nous mesurions le dos avec douzaines d'ennemis dans un écran. La chose unique "mais" qui pourrait être imputé à GoWC dans cette facette consiste en ce que dans le premier God of War les Quick Time Events de pulsation répétée (ouvrir une porte ou une malle, etc.) ils devaient être exécutés avec R2, la chose qui ne s'est pas touchée dans cette réédition tuneada et comporte quelques difficultés si nous tenons en compte que R2 dans le pad ancien Duel Shock 2 c'était un bouton comme ils le pouvaient être R1 ou L1, mais dans l'actuel Shock Duel 3/Sixaxis nous tombons avec une gâchette de plus long parcours et quelque chose ennuyeux de battre avec rapidité. Dans God of War II, heureusement, il s'utilisait R1, avec lequel il ne suppose pas de différence à l'égard des modèles d'actuels pad.

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La formule, c'est évident, il n'a pas expiré il ni a de nuances de le rendre à moyen terme. En fait, cinq ans, après lui avoir lancé le premier jeu, des imitateurs continuent de lui sortir partout comme Darksiders ou le Dante’s Inferno déjà mentionné, dès que son rejugabilidad ou la compétitivité de sa mécanique de jeu sont en dehors de tout doute et continuent de maintenir cette dualité qui permet de profiter tant aux machacabotones comme aux plus puristes de la technique et au courbé. À cela les trophées toujours importants lui s'ajoutent desbloqueables (qui apparaissent dans notre palmarès comme deux jeux distincts, y compris ses platines correspondants), le matériel extra avec les documentaires dans lesquels apparaît un David Jaffe glabre et enternecedoramente incertain et, en définitive, tout ce qu'offraient les deux remises séminales de l'un du vaisseau-amiral de Sony.

Dans defintiva, God of War Collection est un apéritif délicieux et magnifique (bien que nous parlions de presque 24 heures de jeu dans totale, peu nombreuse une plaisanterie) pour stimuler encore plus notre appétit par le troisième avènement de Kratos et son début chez l'actuelle génération qui tant l'a regretté. Tant si vous avez déjà joué dans son moment GoW et GoW II comme si non, c'est le moment idéal pour le faire dans des conditions. Et si les 120 euros du Trilogy Edition sont trop de charge pour votre économie fragile, vous pouvez toujours tirer d'une importation et vous faire avec la version standalone par encore quelque chose de 30 euros. Ou cela, ou vendre un organe. [9]

organocasio

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