Sabin nous a récemment causé de la joie nous avoir comptés que nous jouerions vers le Portail 2 ces Noëls. Comme il passe toujours avec l'exclusivité de Game Informer, c'était seulement une question de temps que quelqu'un scannait la revue et offrait à tous quelques pistes sur comment ce sera cette séquelle. Voilà! Ici vous les avez.
Je sais déjà qu'un peu plus de taille est regrettée pour pouvoir lire le texte sans frôler l'écran avec la nariz1, mais tranquilles, je compte le plus important. D'une entrée, il semble que le jeu développera des centaines d'années dans l'avenir et le complexe que nous parcourions pendant la première partie aura augmenté d'une forme significative. C'est-à-dire que la durée du jeu sera beaucoup plus grande. Dans le reportage il s'explique en disant que le Portail a été seulement un test, tandis que cette deuxième partie sera un jeu complet.
Chell sera de nouveau la protagoniste et le GlaDOS adorable reviendra comme notre ennemie principale, avec tout son mauvais lait et sa personnalité amusante. Pour échantillon, ce rendez-vous qui recueille la revue : «Toi et je vous ressemblez beaucoup. Tu me t'es mis à l'épreuve. Je te me suis mis à l'épreuve. Tu m'as tué. Je … oh, non, il attend. Je suppose que je ne t'aie pas encore tué. Bien. Ce sera quelque chose à ce que penser pendant ce proche test».
Logiquement, nous recommencerons à utiliser le Portail Gun, qui n'a pas apparemment souffert de trop de changements au sujet du jeu précédent. Ce qui a changé oui un son les mécaniques du jeu, qui ont quelques nouveautés. Par exemple, il y aura des grands conduits qui aspireront l'air. Grâce aux portails, nous pourrons faire qu'ils affectent à d'autres zones et user pour transporter des objets. Nous pourrons aussi utiliser un nouveau type de cubes pour refléter des lasers et pour résoudre des puzzles ou quelques panneaux qui nous permettent de rebondir et de sauter dans l'air.
L'un des points les plus intéressants consiste en ce que le jeu racontera d'une campagne coopérative qu'il aura sa propre histoire et développement indépendant de la campagne principale. De cette manière coopérative nous ne contrôlerons pas Chell, mais à deux robots bipèdes que vous pouvez voir dans les scans. L'un d'eux a un Portail Gun assemblée dans son bras, mais il ne pas pas l'autre, dès que c'est d'espérer qu'il a chacun quelque différente habileté qu'un fallu combiner pour résoudre les puzzles. Cette manière coopérative pourra être jouée avec un écran partagé en console.
Certes, il semble que le jeu se développe pour PC et Xbox 360, mais rien n'est connu de sa sortie possible dans PlayStation 3. Dans GameStop les deux versions apparaissent déjà avec date de sortie vers la fin d'un octobre de cette année et à un prix de 50 dollars la version de PC et 60 celle de Xbox 360.
- Ici vous avez légèrement certains des pages comme plus grandes
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