Non, nous ne parlons pas du demo du nouveau Dead or Alive, j'ai dit que nous donnons degradables, non dégradants. Grâce à notre forum, j'apprends que Sony vient de breveter un nouveau modèle intéressant de demo degradable. Il ne s'agit pas tout à fait plus et pas moins d'un système qui permet de remettre le jeu entier pour tout de suite, à mesure qu'il est joué, celui-ci va étant réduit jusqu'à rester dans rien. Quelque chose de pareil au cul d'un PCero, mais à l'envers.
Le système est basé sur l'élimination de caractéristiques à mesure que nous atteignons des niveaux déterminés ou nous jouons un nombre d'heures concrètes. Entre les exemples qui prennent rendez-vous ils se trouvent depuis des éléments fondamentaux du jeu, comme personnages jugables, des armes ou des circuits de courses, jusqu'à des détails comme éliminer des effets de son, en simplifiant la truelle de couleurs ou trastocando l'éclat. Entre les possibilités qui sont maniées il serait la d'offrir le jeu dans un format physique et que les consommateurs le débloqueront en achetant une clé pour obtenir ainsi tout le contenu.
Comme un échantillon après le saut vous avez trois images que quel bandit a misérablement volées je prends prêtées de la fontaine originale : un petit schéma de comment il fonctionne et deux exemples de comment il s'appliquerait.
Dans Anait nous savons aussi faire donnons dégradées.
Ici un schéma que je ne comprends pas.
Ici un exemple appliqué en changeant l'arme du personnage pour pire l'une plus petite et moins spectaculaire, et que je suis sûr il vous fera penser à des histoires drôles de pénis.
Ici appliqué à un jeu de courses, où ils te prennent les circuits que tu récupères après avoir acheté le jeu. Effectivement, ici il n'y a pas d'histoire drôle.
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